【心得】魔法門英雄無敵七初玩印象 & 聖堂兵種使用心得 @魔法門的世界 哈啦板

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GP

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【心得】魔法門英雄無敵七初玩印象 & 聖堂兵種使用心得

魔法67

樓主

劍太-沙薩比樣式

Xmohaa

GP26

BP-

2015-10-04 07:48:04 編輯

大家好,我是一個從二代開始接觸的英雄無敵老粉,上次六代序章玩沒多久就發了心得文,這次當然也是一樣,希望讓更多人認識這個老系列,同樣的,這次也是先發篇初玩心得。本篇可能有點廢話,排版也不太好,還請包涵。 在經過重新拯救英雄無敵系列的五代後,內心十分企盼六代能給我們更多的樂趣,然而發售之後過份簡單的城鎮畫面,當機問題,以及許多無長進的舊系統,讓我內心心涼了一半,最後勉強在尚可的劇情演出以及新鮮的亞山前傳設定得到些許慰勞,並期盼下次七代能夠更好。到了去年,展示的3D大地圖讓我眼睛一亮,"這次應該有突破了吧?"。 在經過數月數日,每天點官方blog觀看新消息的日子之後,遊戲終於發售了,這次到底做得怎樣呢?如果要簡單用一句話來講的話,那就是 - "終於跨過五代了"。 跨過五代,就是指五代的進化版,舉例來說: 1.五代時曾讓我們耳目一新,每個英雄會有著顯著差異的各領域成長系統(在六代退化成吸引不了玩家點擊三種以上配點),這次有了兼具實用及新鮮感的成長,每個英雄都有數項可以升到三階的領域,其中又只有三種能升到最後一圈,且每隻英雄所擁有的領域都有異,使得英雄擺脫了五代的只懂專業(直線成長),六代的一成不變(跟Diablo2一樣,力法系都只想點最具效益的點法)。七代每隻英雄可在每次遊玩時,藉由點擊不同能升到最高階的主領,以及其他搭配的副領的不同,達到嘗試多種玩法的樂趣。一個英雄選擇專心點輔助或專心點戰鬥領域際能,來跟其他英雄輔助搭配。 此外還有種族特殊領域及職業/城邦傾向領域,例如精靈族英雄容易有防禦性領域,聖堂容易有士氣系領域,法師有較多法術系領域,戰士有戰吼或是戰術型領域。以上種種,使得各英雄有自己的分別與個性,種族與職業也影響了英雄的成長可能,保全了故事與角色的表現面,也顧及遊戲系統的功能與價值,這次的英雄 - "不再只是攻防值的附屬",更像是一個獨立的個體,正式的成為一個獨立的存在。 2.大地圖這次也增進了些較為明確功用及互動價值的地點。例如建設及破壞橋梁,有著拖延敵軍戰略的用處。城外的徵兵處可以提供升級兵種作用,或許還有更多有用的地點我還沒玩到,總之已比六代那種完全只要衝敵方主城的地圖還好些。但要是三代的野外酒館有回歸就好了,那真的有種休歇感。而3D建化的大地圖呈現這就不用講,漂亮,且有探索的旅行感。 3.再來談城鎮,這次改得不錯,先說改變重點 - 1.建設所需的特殊資源需求改少(學魔法的塔不會耗光你各種特殊資源,高階生兵建築不再有誇張的金或特殊資源需求) 2.多線性蓋上去 3.高階城市防衛能力提升顯著。以上幾點是互有關連的,首先資源減少使你很容易蓋上去,多線性蓋法使你不再卡某建築而使得某6,7接生兵房蓋不出,甚至可以藉由多線性而讓你在擁有多城堡時可以某邊各種特質,例如遭遇戰的木材戰爭,可以讓最前線蓋城牆、一座蓋右邊的精靈射手房、一座蓋左成長線的德魯伊,在車隊系統的新增之下,前線透過呼叫馬車從後方城市得到增援,相當方便,不再有靠多英雄運兵的土法煉鋼狀況了。 而高階城防的城池會定時補充一些固定守備部隊,不再出現 -"沒有英雄的大城就是空無一人"的感覺,中央城樓的刪除,兩側箭塔的強化,也讓城市變得簡潔美觀。另外,種族特殊建築buff及特殊資源生產建築的功能強化,讓城市升級更有感,城市不再只是個徵兵器而已。 4.而兵階設計及戰鬥也有改善,這次各種族的第三階生物(冠軍級)新增一種,增加了選擇性,而新增的側翼及背刺加成,讓士兵的站位更為重要。 以上四點的一跟三點,是這次七代我認為最好的進步,英雄系統的進化,城鎮系統的大改善,剛好修繕英雄無敵系列的樂趣的關鍵點,讓我這幾天玩得很愉快,很久沒有玩到改善了 - "遊戲的關鍵遊戲性地方" 的 系列作"新作"了(順帶一提,NBA 2K16跟FIFA16也是我自己認為,類似英雄無敵七,改善系列作優缺點的系列作的新里程,不過那是我哥在玩)。 如果要打分,三是95,五是90,六是70,七代我暫時可以先給到88,前提是bug要修好。除了不少影響遊戲的bug外,最大的可惜是開頭動畫、過場演出的簡單,使得本來可能不算差的劇本少了渲染力,雖說對我這愛看文字的人影響較少,但要吸引更多人接觸就難,頗可惜。-------------- 談聖堂兵種及種族專屬英雄領域 先簡單聊領域,聖堂戰士型的領域的最後技能是讓士氣效果發動時,第二次行動的攻擊與移動提升,還算蠻實用的,法師的還沒看。 兵種的話,老實說,跟別族比起來,這次聖堂改得有好有壞,與以往變化不大,都是近戰,肉搏改強,但機動性似是改弱。 核心兵種:1. 外籍兵團 - 跟之前一樣,幫忙分擔傷害,血多攻低機動慢,人多時後期還是有用,幫忙保護前線的重要輸出主力跟騙反擊。2. 狼 - 以核心兵種來說不差,高傷機動高,加上天使與騎士算有三個可以進行突擊的單位,特殊技可以第一時間跑到最前頭亂敵但輸出低,建議關鍵時才用。如要出這隻,冠軍生物建議選天使。另外,數量崩減時,先將他列為最後補兵的選項,因為努兵跟盾兵還有用,這隻易消耗光,體積大容易跟騎兵還有大劍士卡格子。3.神射手 - 輸出不錯,穿透箭猛但不容易用,數量多後期也是有用。 菁英兵種:4. 牧師長 - 唯二的遠程之一,必用,靈氣特效大概是有雙種族兵種才有發揮價值,不然只能幫自己國的神射手,有點可惜。5. 司法官(女劍士) - 老實講有點貴。輸出ok,但鄰近隊友時幫反擊頗被動,移動力又不像三代的十字軍遠而且便宜大碗。數量崩減時,建議也先將他列為最後補兵6. 騎兵 - 改變成爆擊能令對方無法行動一回合。跟上一代比,這代的特性比較能配合隊伍,理想狀況是騎兵一撞,然後大家一窩蜂上去配合圍毆順便排陣 冠軍兵種: 7.天使 - 大劍師出後,光環淡了不少(蠻配合劇本歷史上的聖堂勢力的天使色彩褪去),單兵作戰不如大劍師,保護靈氣距離短且天使要飛來飛去不容易保護到隊友,加上這代復活術似乎較不好復活部隊,所以除非有特殊針對性需求,建議選大劍師吧 8.大劍師 - 超級猛男,可以抵抗部份異常狀態,移動力ok,範圍攻擊,加上那帥氣的攻擊動畫,沒理由不選他選天使。種族建議打法: 這代最大的改變是少了獅鷲,補上了半套機動力的狼還有一個移動力低的女劍士,加上天使存在感改低,以前天使+騎士+獅鷲的快速打擊可以說解體了,改成使用大劍師+外籍兵團雙主坦為中心的肉搏陣列打法,其他則專心輸出,前期狼算是主力後期則可以逐漸捨棄,女劍士雖然特技看似跟陣列很搭,但擺在一起則喪失背襲的dps,故不建議列為重點部隊。 在其他種族大都有新增特殊功用性的兵種的情況之下,聖堂就顯得較為單調,故英雄技能要嘛以增加機動力為其一極端選項(如增加機動力的戰嚎或種族專屬的士氣強化),要嘛就藉由多功能的魔法型英雄提升戰鬥的全面性。由於較為普通的遠程及飛行單位,攻城不易,連投兩次的投石車技能也可以甚加考慮。-------------------------------------- 結論,這代算是個內容紮實,但其貌不揚的系列作,如果你願意忍受演出方式,這款可以讓你玩上好一陣子,如果你害怕中bug,過段時間等更新出了再玩也是不錯,如果別急著出,這次七代明明可以成為第二款的魔法門中興良作。我還是喜歡這代 這篇就先到這,謝謝你觀看本篇文章。

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蒼雷之舞

說真的扣除掉BUG和很糟糕的CG動畫 內容真的不錯 重點是BUG阿 打了半天因為BUG要重打 會讓人很生氣 最後奉上GP~

B1

2015-10-04 09:21:44

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阿零

我是沒遇過bug,只是開頭的圓桌動畫做得很差,跟音樂普普,其他是還不錯

B2

2015-10-04 10:27:44

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黛姬

請問怎麼下載?

B3

2016-08-28 11:04:08

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黛姬

還是一定要買光碟?

B4

2016-08-28 11:04:28

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LV.

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2 樓

璀璨輝煌

jorge1102

GP0

BP-

2015-10-04 14:11:56 編輯

英雄無敵最愛的是3代,特愛墓地種族。6代要入手時就有七代的消息,乾脆就直等七代,看你的介紹,城鎮的遊玩樂趣感覺提高許多,而且可以不用雇用英雄運兵很不錯。英雄的培養性也較多變。想問你裝完光碟後的更新檔大概要多久?

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劍太我愛妳精英SVD

大約四十分鐘到一小時的樣子,我用中華電信60M

B1

2015-10-04 14:25:53

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3 樓

JayIun

jayiun

GP0

BP-

2015-10-04 21:04:15

有五代那個3D城鎮模式嗎

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exile

沒有 跟3代一樣平面的

B1

2015-10-05 00:08:01

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LV.

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GP

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4 樓

freezing bullet

thxwhat

GP0

BP-

2015-10-11 13:18:46 編輯

我也認為3代評價最高:種族多、城鎮配樂奇幻綺麗、動畫帶動劇情、建築的文字敘述也能帶領人進入氣氛接下來是5代:3D城鎮跟部隊動畫細緻、美中不足 劇情有點混亂(雖然外界大多罵翻了)接下來是6代:號稱東方風格吸引人但劇情角色性格不定說話中二而且平衡不佳期待7修正後代有亮眼表現

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IcemanParty

Bobby2015

GP0

BP-

2015-10-11 23:36:36

從一代開始玩,覺得最有特色愛不釋手的是第四代(只是那時後 NWC已陷入財務困難,可惜了一個好遊戲.),而三代大量承襲二代缺乏創新,看來我是異類了....只是我發現許多特別喜歡三代的都是從三代接觸這個系列.五代算是集前三代的成熟改良版(當然是指無數補丁後,剛出來Bug之多被罵之慘不輸這代)六代特別喜歡Sanctuary,麒麟好漂亮,只是再怎麼看都是中國的龍@@大概老外也分不清兩者的差別. (七代希望可以擴充再回來啊.)這一代初步印象很有潛力,但bug實在太多,妨礙遊戲體驗. Steam跟官網都罵翻了,希望Ubi能記取教訓別毀了這系列.

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IcemanParty

但這無損它是一個出類拔萃的好遊戲. 許多人只是不習慣改變卻未深入去玩真得太可惜了.

B3

2015-10-12 01:17:14

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Wyvern

四代真的是英雄無敵,每隻不同陣營英雄都可練到超強.

B4

2015-10-24 17:55:23

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Wyvern

六代有傳奇武器,畫風操作都不錯,我覺得不輸五代

B5

2015-10-24 17:59:13

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小蛇丸

三代雖然變動不大 但是就是個(最佳化)的概念

B6

2015-10-28 01:50:15

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小蛇丸

想吐槽的大概只有一堆鳥法術根本學來花瓶

B7

2015-10-28 01:50:39

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LV.

28

GP

412

6 樓

小羊,喪失一半ed

dddgb

GP0

BP-

2015-10-12 04:09:59

=.= 欲斃的除BUG能力跟優化能力,比起它的宣傳與廣告根本就是天壤之別。這遊戲明明不錯,卻常常任務卡死過不了。玩GAME玩到想死,不虧是欲斃。

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LV.

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GP

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7 樓

人妻純愛+少女調教

dior

GP0

BP-

2015-10-13 15:30:43

升級點技能是隨機還是玩家任選呢?隨機在對戰可能會有較多變化但對把故事模式當RPG玩的玩家可能會很恨例如5代每次都要在第一關用秘技先確認主英雄能不能練到終極技再開始玩(終極技不一定有用但能練到就感覺爽)玩家任選可能會造成大家練法都差不多但靠陣營差異限制和力量/魔法英雄限制作得好的話至少每個陣營玩法也會不太相同作得更好的話就算同陣營但主打的兵種不同也會有不同的點法

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小羊,喪失一半ed

技能任選啊 素質應該是固定的

B1

2015-10-13 17:45:19

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GP

18

8 樓

roazo

roazo

GP0

BP-

2015-10-27 16:49:01 編輯

1.2.1更新之後 還是一堆Bug嗎?我的PCCPU:I5 Memory: 8G跑得動嗎?之前爬文有說最好16G因為Bug問題一直佔記憶體,最後掛掉...Orz害我不敢下手 @@

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LV.

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GP

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9 樓

shoen

shoentsai

GP0

BP-

2015-10-28 11:19:25

小弟也在等BUG修改問題ING不知道有沒有大大可以告知呢

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